У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Undertale FRPG

Объявление

Обращение от амс


Рейтинг форумов Forum-top.ruВолшебный рейтинг игровых сайтов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Undertale FRPG » Гайд по миру » Гайд


Гайд

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Код:
<!--HTML--><center>
<div style="width: 680px; background-color: black; color: white; text-align: center;">
<img src="http://www.imageup.ru/img179/2497971/iuo.png" width="680px">

<center>
<div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px; border: white solid 4px; width: 500px;">* Прочтение данного гайда наполняет Вас РЕШИМОСТЬЮ...</div>
<center>

<div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; font-size: 12px; line-height: 14px; margin-top: 20px;"><center><a href="http://undertalefrpg.rusff.ru/viewtopic.php?id=404#p77102" target="_self">История</a> ♥ <a href="http://undertalefrpg.rusff.ru/viewtopic.php?id=404#p77103" target="_self"><b>Старение монстров</b></a> ♥ <a href="http://undertalefrpg.rusff.ru/viewtopic.php?id=404#p77104" target="_self"><b>Виды монстров</b></a><br>
<a href="http://undertalefrpg.rusff.ru/viewtopic.php?id=404#p92261" target="_self"><b>Еда монстров</b></a> ♥ <a href="http://undertalefrpg.rusff.ru/viewtopic.php?id=404#p92262" target="_self"><b>Монстры в сети</b></a></div>

<div style="height: 50px;"></div>
</div>
</center>

2

http://s0.uploads.ru/kZ5sW.png

Давным-давно, в далекой-далекой истории двух рас была война. Осталась она запечатлена в памяти поколений, как «Война Монстров и Людей». Кровопролитная и безжалостная, эта война длилась долгие годы, истощая жителей и останавливая прогресс цивилизаций, наводя хаос и разруху. В конфликте участвовало два народа, две самостоятельные армии: по одну сторону баррикады — представители расы людей, по другую — монстры, которые в настоящее время известны, как обитатели горы Эботт. Имя главнокомандующего армии людей было потеряно историей монстров.  Ввиду многочисленности армии монстров Эботт в начале войны, её подразделяли на три легиона, которыми командовали легаты —  верные поданные короля Дримурра, избранные им из числа самых успешных его полководцев. Легаты также следовали своей иерархии, и главным над ними был назначен королем Асгором давний соратник короны —  генерал Гриллби, управляющий Королевским Легионом войск и личными стражами Его Величества. Из имен малочисленных стражников особенно был известен в те времена воин «Герсон, Молот Правосудия», бывший главой Королевской Стражи.

Однако, к несчастью одной из сторон, армия людей с самого начала войны превосходила их числом.

Монстры вели бои до последнего, но РЕШИМОСТЬ людей, сила каждой ДУШИ, не оставляла армии противника шансов на победу в Войне. Постепенно сражения становились кровавой бойней, из которой не многие монстры выходили живыми. Два легиона солдат были почти полностью превращены в пыль, и оставшиеся рядовые и полководцы стали частью Королевского Легиона, который тоже терпел множество неудач, но держался благодаря сильным духом солдатам и мудрому стратегу - генералу, вовремя осознавшему, что настала тяжелая пора: теперь монстры, находящиеся под его подчинением, боролись не за мир, а за собственную жизнь. Люди же постепенно несли всё меньшие потери. Некоторое время спустя армия отступила, теряя солдат по пути из-за болезней и голода.

Люди гнали войска монстров аж до самой горы Эботт. Король Асгор Дримурр отдал приказ сложить оружие и увести мирных жителей в Подземелье под горой. Погнавшие туда поверженных врагов люди выстроили за бежавшими магический барьер, который пленил расу на века.

http://s2.uploads.ru/EH1zh.png

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Почему люди победили монстров на войне, и в чём отличие между людьми и монстрами?</div>

Победа над монстрами — каноничная данность. По сути дела, можно закончить на этом. Однако пару строк, объясняющих положение дел на данной ролевой, всё же стоит прочитать и принять к сведению.

Первая причина, по которой монстры проиграли — это то, что их численное меньшинство. Несмотря на это, монстры всё равно могли бы победить людей самым простейшим способом, какой только есть — поглощением их души. Как известно, при поглощении человеческой души монстр становится сильнее. Однако, вопреки этому знанию, монстры даже в жестоких условиях войны не стали этого делать. Это и есть вторая причина их проигрыша. Это также отличает монстров от людей. Фактически, обе стороны убивали друг друга на войне. Однако монстры сами вольны решать, оставлять им душу человека для дальнейшего использования или нет. У людей же нет выбора — при смерти противника им вне зависимости от их воли начисляется  LV. Не важно, случайное это было убийство или нет. Монстры в данном случае не просто отличаются в моральном плане — они иные по своей природе. Их убийства не делают ни сильнее, ни злее, ни решительней. Это и есть третья причина, по которой монстры не смогли победить людей на войне. Со временем монстрам становилось все сложнее принимать участие в сражениях, в то время как люди, у которых от каждой битвы только рос уровень LV, дрались все ожесточеннее и сильнее.

Подобные различия в самих свойствах душ и отношения к войне, насилию и самой этой идее в принципе расставили точки над «и», завершив исторический момент войны в пользу людей.

3

http://s6.uploads.ru/mEUyq.png

Старение монстров

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Процесс старения монстров</div>

Как и любые живые существа на земле, монстры подвержены такому процессу, как старение. Многие из них, подобно представителям человеческой расы, стареют постепенно, год за годом, пока в конечном счете не умирают. После смерти или гибели монстра его тело превращается в пыль, которую по древней традиции необходимо рассеивать над памятным для почившего местом, так как принято верить, что, пускай их тело истощилось и исчезло, сама их суть, их душа продолжает существовать и обитать в тех местах, которых коснулся их прах.
Впрочем, данному явлению не было найдено научного доказательства, поэтому не стоит принимать его за данность. Разработки ученых Ядра в данном случае ничего не доказывают, так как то, каким путем они достигли поставленные цели, все еще является секретной информацией, а попытка повторения маловероятна ввиду высоких затрат в плане времени.

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Особенности</div>

Существует несколько типов монстров, процесс старения которых происходит иначе: нестареющие призраки, амальгамы, не способные встретить смерть естественным путем, и, на чем мы остановимся подробнее, монстры-боссы. Все перечисленные выше монстры считаются лишь исключениями из общего правила старения.

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Монстры-боссы; появление и старение</div>

Монстры-боссы — представители самого сильного из типов монстров. Становление таких существ происходит в процессе жизни, не будучи данным исключительно по праву рождения, и не является изученным в полной мере. Принято считать, что предпосылки для перехода от обычного монстра к Монстру-Боссу существует у каждого из ныне живущих монстров, однако становятся ими лишь единицы. Также нередко выдвигаются предположения, что некоторые виды более предрасположены к тому, чтобы впоследствии стать «монстром-боссом», но прямых доказательств тому нет. Примером таких монстров могут послужить экс-королева Ториэль и король Асгор Дримурр.

Главной особенностью старения монстров-боссов является то, что ему свойственно приостанавливаться. Достигнув определенного возраста, он(а) остается в нем без дальнейших изменений до тех самых пор, пока у него (неё) не появятся потомки. Связано это с тем, что сила ДУШИ родителей переходит их детям, что позволяет им взрослеть параллельно с тем, как стареют их родители. Однако, если потомок умрет, Монстр-Босс тоже прекратит свое дальнейшее старение и останется в том возрасте, в каком он был на момент смерти своего ребенка.

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Источник информации</div>

Цитата из игры: если задать Герсону вопрос про то, является ли Асгор козлом, он забудет о первоначальном вопросе и расскажет про тип «Монстров-боссов» и условия, при котором они стареют (или нет).
Перевод: дружный амс-коллектив.

Код:
<!--HTML--><center>
<div style="width: 660px; background-color: black; color: white;">
<img src="http://www.imageup.ru/img93/2441354/600300.png">
<table  style="border: solid 2px #ffffff; border-collapse: collapse;">
<tr valign=top>
<td width="330px"  style="border: solid 5px #ffffff; ">
<div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 10px;  font-size: 9px; line-height: 14px;">* What was the question again?<br>
* Oh.<br>
* Right.<br>
* ASGORE.<br>
* He’s a real interesting type of monster.<br>
* The strongest type of all.<br>
* We call ‘em Boss Monsters.<br>
* When they have an offspring, the SOUL power of the parents flows into the child...<br>
* Causing the child to grow as the parents age.<br>
* But ASGORE doesn’t have a child.<br>
* So he’s been stuck at the same age...<br>
* And probably will be forever.<br>
* Huh?<br>
* What if the child is a human...? What?<br>
* Nah. That wouldn’t work.<br>
* So if ASGORE’s your father, he’ll definitely outlive you.
</div>
</td>

<td width="330px"  style="border: solid 5px #ffffff; ">
<div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 10px;  font-size: 9px; line-height: 14px;">* Ещё раз, какой был вопрос?<br>

* Оу.<br>

* Точно.<br>

* АСГОР.<br>

* Он — представитель очень интересного типа монстров. <br>

* Сильнейшего из всех.<br>

* Мы зовем их «Монстрами-боссами».<br>

* Когда они обзаводятся потомством, сила их ДУШИ перетекает в детей.<br>

* Заставляя ребенка расти, пока родители стареют.<br>

* Однако у АСГОРА нет детей.<br>

* Так что он застрял в одном возрасте. <br>

* И, вероятно, навсегда.<br>

* Ха?<br>

* Что, если дитя — человек ...? Что?<br>

* Не-а. Это не сработает.<br>

* Если бы АСГОР был твоим отцом, он бы точно тебя пережил
</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</center>

4

http://s7.uploads.ru/8lY9a.png

Виды монстров
Приведённая ниже информация предоставлена в ознакомительных целях. Регистрация неканонов-представителей данных видов (амальгаметы, призраки, элементали + скелеты и роботы) закрыта.

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Амальгаметы</div>

Амальгаметы — это отдельная категория монстров, которая разительно отличается от всех прочих. Они — монстры, которые состоят из нескольких других монстров (от трёх и больше), объединенных своим сознанием. Таким образом, в одном теле находится несколько сущностей, которые вынуждены уживаться друг с другом. Амальгаметы де-юре должны быть мертвы, так как их состояние для монстров противоестественно, однако де-факто они живы благодаря тому, что в их телах решительности больше, чем у других монстров. Эта решительность не такая, как у людей. То, что есть у амальгаметов, просто позволяет им продолжать жить с  их текущим условием и даёт некоторое преимущество в защите, которая выше, чем у других монстров. Они — живые монстры с изменённым, противоестественным состоянием и физической оболочкой.

В отличие от призраков, их тела материальны, однако они могут превращаться в студень или жидкость, менять свою форму.

Помимо составного тела, амальгаметы имеют высокий уровень защиты. Человек с LV, равным единице, не способен нанести им какой-либо урон. Однако, чем выше LV человека, тем он опаснее для амальгамета, так как они смертны наравне со всеми прочими монстрами. Люди с наиболее высоким уровнем LV (от 15) в состоянии серьёзно ранить или убить даже такого необычного монстра. Также сильные босс-монстры могут при необходимости победить амальгамета в поединке, но, разумеется, это не будет просто.

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Огненные элементали</div>

Огненные элементали — отдельный вид монстров, чьи тела состоят из магической субстанции и огня. В связи с этим, их тела пластичны и способны восстанавливаться при нанесении физических повреждений, как, например, после удара лезвием ножа. Органов в привычном для людей понимании у элементалей нет, то есть у этих монстров отсутствуют сердце, легкие и так далее. Однако известно, что в груди элементалей находится так называемое «ядро» — центр их души и синтеза магии. В связи с этим, вне зависимости от способности выдержать физический урон в любой части тела, сильный удар по «ядру» может оказаться для огненного элементаля смертельным. Также следует учитывать, что любые повреждения так или иначе вызывают болевые ощущения в зависимости от тяжести удара и истощают магию, которая поддерживает в элементалях жизнь, из чего следует, что при нанесении высокого физического или магического урона монстры данного вида могут погибнуть от истощения.

Главным противником огненной стихии была и остается вода. Попадание воды на тело элементаля равносильно приближению огня к коже человека. Монстр получит «ожог», который будет иметь такие же последствия, как и подобный для расы людей. Небольшое количество воды для элементалей не смертельно, но достаточно болезненно, и с увеличением числа жидкости степень ожога лишь увеличивается, доходя до смертельной в том случае, если монстр попадет в воду целиком, будет стоять под напором данной жидкости или позволит ей попасть в его «ядро», что приведет к неминуемой гибели. Однако доподлинно известно, что любые другие жидкости, которые не являются H2O в чистом виде, для огненных элементалей безвредны.

Все огненные элементали, независимо от возраста и силы, владеют магией огня, за счет чего способны регулировать температуру пламени своего тела, разгораться сильнее и поджигать окружающие предметы, если те не являются огнеупорными.

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Призраки</div>

Призраки —  вид монстров, который выделяется в отдельную категорию за счет их отличных от остальных представителей расы способностей и внешнего облика. Призраки уникальны по своей природе и представляют собой живых существ, состоящих из нематериальной субстанции, кем они являются с самого появления на свет. Вопреки множествам людских легенд о живых мертвецах, призраки не являются некогда погибшими монстрами, пусть их тело и не имеет живой оболочки. Эта особенность позволяет их телам быть неуязвимыми к физическим атакам и оставляет возможным навредить призракам лишь магией. Однако высокий показатель защиты, а также отсутствие показателя здоровья не дает призраку умереть в нематериальной форме, что делает его практически бессмертным.

Стоит также добавить, что призраки в размерах приблизительно достигают до среднего роста человека (около 1,7 м).

Доподлинно известно, что призраки нередко находят свою первоначальную форму некомфортной для дальнейшего существования и принимают решение слиться с неживой оболочкой. Примером результата такого решения может послужить Меттатон — монстр, объединяющий в себе призрака и металлический каркас. В данном случае, цена за приобретение достаточно высока: призрак теряет свою прежнюю неуязвимость и умирает вместе с телом при нанесении как физического, так и магического урона (различно для каждого отдельного призрака).
Стоит также отметить, что призрак не сможет с легкостью покинуть свою материальную оболочку, в особенности во время боя, и это делает решение «слияния» крайне ответственным, важным и рискованным шагом.

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px; font-size: 10px; line-height: 14px;">* Цвет призраков</div>

Все призраки с момента рождения бесцветны и прозрачны, но вскоре у некоторых призраков начинают преобладать оттенки тех или иных цветов. Почему же? Все зависит от черт характера призраков, но ведь абсолютно у всех они разные, так почему не все призраки «разноцветные»? Во-первых, цвет проявляется лишь у тех, у кого та или иная черта характера слишком выделяется на фоне остальных. И цвет чаще всего ассоциируется с чертой характера, но опять же, не всегда. Во-вторых, на самом деле среди монстров-призраков было не так много бесцветных как вы могли подумать, в действительности лишь малая часть среди данного вида монстров была бесцветная. Если взять к примеру Напстаблука, то он может показаться бесцветным, но он просто имеет белый или же светло-серый оттенок, но он не является прозрачным (если только он не хочет быть прозрачным). В общем, с момента рождения призраки бесцветны и более прозрачны, однако большинство из них в дальнейшем приобретает какой-либо оттенок цвета.

5

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Еда монстров</div>
Код:
<!--HTML-->

<center>
<div style="background-color: black; width: 600px; font-family: 'Press Start 2P', cursive; font-size: 9px; line-height: 12px;"><img src="http://sd.uploads.ru/B39ba.png">

<div style="background-color: black; border: double 8px #ffffff; color: #ffffff; padding: 20px; width: 500px; font-family: 'Press Start 2P', cursive; font-size: 9px; line-height: 12px; text-align: left;">* О. О Б-Боже мой... Еда монстров?<br> 
* На самом деле... еда двух рас ничем не отличается друг от друга. То есть, я хотела сказать, что продукты монстров аналогичны большинству тех, которые используют для приготовления пищи люди. В нашей еде не содержится магической субстанции. Мы используем магию лишь в редких случаях для того, чтобы приготовить еду, но это никак не влияет на её состав, пищевую ценность, калорийность, способы расщепления и... кхм... простите. 
</div>
<br><br>
</div>

<div style="margin-top: 20px; width: 500px;"><img src="http://sg.uploads.ru/CyYxe.png" width="120px" style="float: right; margin-bottom: 7px; margin-left: 7px;"><div style="font-size: 9px; font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  line-height: 14px;""><p>* В двух словах, никакой разницы. К-конечно некоторым монстрам не требуется еда для поддержания жизни, потому они... могут не понимать ощущения переваривания пищи.  Однако м-многие из нас... все же... имеют пищеварительную систему со всеми вытекающими. Хе-хе. Хе... К-кроме... некоторых видов, конечно, о чем я... уже упоминала раньше, верно?</p> </div>
</div>
</center>

6

Код:
<!--HTML--> <div style="font-family: 'Press Start 2P', cursive; padding: 13px;  font-size: 12px; line-height: 14px;">* Монстры в сети</div>

У монстров, как в Подземелье, так и при выходе на Поверхность сохранялся доступ к всемирной паутине, однако, надо отметить, что, будучи в Подземелье, использовать её они могли в крайне ограниченных количествах. То есть сигнала, который были способны обрабатывать и улавливать их электронные приборы, хватало лишь на то, чтобы использовать человеческие поисковые и информационные сайты по типу Википедии. Однако ученые Ядра оказались способны создать первую и единственную, тогда и сейчас, социальную сеть монстров, получившую название «UnderNet».

http://s6.uploads.ru/ZkNAG.jpg

http://sa.uploads.ru/8TXxu.jpg

Это и еще несколько небольших форумов, в основном работающих на хранение и раздачу информации на локальной территории (в пределах Сноудина, Водопадов, Хотлэнда и так далее), было всё, что оставалось доступно монстрам в Подземелье. Сам же UnderNet работал, как известный многим тумблер: он позволял публиковать свои записи, как письменные, так и изображения, добавлять знакомых в друзья и комментировать чужие посты.

http://s3.uploads.ru/WCofY.jpg

http://s2.uploads.ru/FyCd2.jpg

Никаких других программ для общения кроме обычного телефона и смс, у монстров не было и нет. Т.е. у них не существует монстр-скайпов, подзем-инстаграмов и так далее. Однако в городе на Поверхности возможности резко возросли, так как монстры получили доступ к человеческим сетям. Конечно, это всё еще ставит под вопрос их возможность активно и без страха перед Л.О. использовать твиттер, фейсбук, Вконтакте, Скайп, девиантарт и любые другие социальные ресурсы, известные людям, но открывает им доступ к тем сайтам, где не требуется номера мобильного телефона и других сложных для монстра информаций для регистрации. Например, онлайн-игры по типу ММОРПГ, почта на менее известных ресурсах, фрпг — форумы, ютуб и многое другое.

http://sa.uploads.ru/v9sqB.jpg

7

123


Вы здесь » Undertale FRPG » Гайд по миру » Гайд


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC